传媒行业快评报告:《关于促进服务消费高质量发展的意见》发布 促进行业新生态蓬勃发展

tamoadmin 新闻资讯 2024-08-06 0
  行业核心观点  近日国务院为优化和扩大服务供给,释放服务消费潜力,更好满足人民群众个性化、多样化、品质化服务消费需求,发布《关于促进服务消费高质量发展的意见》,《意见》提出六个大方面,共二十项重点任务,以创新激发服务消费内生动能,培育服务消费新增长点,为经济高质量发展提供有力支撑。  投资要点:  文化***消费:多项政策促进文娱市场发展,行业活力强力复苏。《意见》提出“扩大文化演出市场供给,提高审批效率,增加演出场次。丰富影片供给,支持以分线发行等差异化模式发行影片,促进电影关联消费。提升网络文学、网络表演、网络游戏、广播电视和网络视听质量,深化电视层层收费和操作复杂治理,加快超***电视发展,鼓励沉浸体验、剧本***、数字艺术、线上演播等新业态发展。”等,此前8 月1日广电总局印发《关于丰富电视大屏内容进一步满足人民群众文化需求的意见(试行)》强调提升电视大屏优质内容创新和供给能力、加强横向联合推动优质***配置、优化统筹境外节目播出、进一步优化电视剧播出调控管理、允许“多星联播”;同期国家新闻出版署公布2024 年第4 批进口网络游戏版号,年初至今共75 款获得审批,进口版号发放数量及频率逐渐稳定。随着近期政策频发,带动传媒行业***、游戏等领域进行机制改革,优化内容供给,推动精选海外***及游戏作品引入,促进新生态蓬勃发展,整体行业活力呈现强有力复苏态势。  数字消费:强调数字化赋能,电子竞技新业态蓬勃发展。《意见》提出“加快生活服务数字化赋能,构建智慧商圈、智慧街区、智慧门店等消费新场景,发展“互联网+”医疗服务、数字教育等新模式,加快无人零售店、自提柜、云柜等新业态布局,支持电子竞技、社交电商、直播电商等发展。”等,其中电子竞技作为近年来蓬勃发展的产业,世界关注也在逐步上升,国际奥委会在7 月12 日宣布2025 年将在沙特举办首届奥林匹克电子竞技运动会,这是国际奥委会紧跟电子革命迈出的重要一步,我国***产业规模也在稳步扩大,收入稳居世界前列,2024 年1-6 月***产业收入同比增长4.43%至120.27 亿元,随着上半年多地***相继出台电子竞技产业扶持政策,致力于推动产业生态的建设与完善,促进电子竞技产业高质量发展,有望在未来的全球电子竞技发展格局中,占据重要位置,发挥积极影响。  风险因素:技术发展不及预期、产品发行不及预期、政策监管风险、竞争加剧风险、宏观环境不确定性风险。 【免责声明】本文仅代表第三方观点,不代表和讯网立场。投资者据此操作,风险请自担。

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